v2.7.0 : templates de drop (table BDD, proba admin, application au drop)
- db.js : table templates + seed des 19 templates du CSV (mappes vers les mods + nouveau champ tour), templatesAll/setTemplate/resetCategory. - server.js : /api/reference/templates. - mp.js : config templateChance (0-100, bornee) ; applyGearTemplates applique jusqu'a 3 templates (6 si 2 mains), distincts, proba par emplacement, fusionne les mods (dont tour) et compose le nom ; applique au spawnItem. Solo vanilla. - gear.js : GEAR_MOD_LABELS += tour (affichage 'TOUR +X mn'). - admin.html : champ Proba de template / emplacement. - test/mp.js : test des templates (nb selon mains, distincts, proba 0). Note : effet gameplay de tour (DLA) non cable, en attente de la regle. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -275,8 +275,9 @@ function handleAPI(req, res, url) {
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monsters: () => db.monsters(),
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potions: () => db.treasuresAll("potions"),
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scrolls: () => db.treasuresAll("scrolls"),
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templates: () => db.templatesAll(),
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};
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const refMatch = url.pathname.match(/^\/api\/reference\/(gear|monsters|potions|scrolls)$/);
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const refMatch = url.pathname.match(/^\/api\/reference\/(gear|monsters|potions|scrolls|templates)$/);
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if (req.method === "GET" && refMatch) {
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return sendJSON(res, 200, REFERENCE[refMatch[1]]());
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}
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