v2.7.0 : templates de drop (table BDD, proba admin, application au drop)
- db.js : table templates + seed des 19 templates du CSV (mappes vers les mods + nouveau champ tour), templatesAll/setTemplate/resetCategory. - server.js : /api/reference/templates. - mp.js : config templateChance (0-100, bornee) ; applyGearTemplates applique jusqu'a 3 templates (6 si 2 mains), distincts, proba par emplacement, fusionne les mods (dont tour) et compose le nom ; applique au spawnItem. Solo vanilla. - gear.js : GEAR_MOD_LABELS += tour (affichage 'TOUR +X mn'). - admin.html : champ Proba de template / emplacement. - test/mp.js : test des templates (nb selon mains, distincts, proba 0). Note : effet gameplay de tour (DLA) non cable, en attente de la regle. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -102,6 +102,7 @@ const GEAR_MOD_LABELS = [
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["arm", "Armure phy.", ""], ["armMag", "Armure mag.", ""],
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["vue", "VUE", ""], ["pv", "PV", ""],
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["rmPct", "RM", " %"], ["mmPct", "MM", " %"],
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["tour", "TOUR", " mn"], // apporté par les templates de drop (modif de DLA)
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];
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function formatGearMods(mods, sep = " · ") {
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