v2.7.0 : templates de drop (table BDD, proba admin, application au drop)
- db.js : table templates + seed des 19 templates du CSV (mappes vers les mods + nouveau champ tour), templatesAll/setTemplate/resetCategory. - server.js : /api/reference/templates. - mp.js : config templateChance (0-100, bornee) ; applyGearTemplates applique jusqu'a 3 templates (6 si 2 mains), distincts, proba par emplacement, fusionne les mods (dont tour) et compose le nom ; applique au spawnItem. Solo vanilla. - gear.js : GEAR_MOD_LABELS += tour (affichage 'TOUR +X mn'). - admin.html : champ Proba de template / emplacement. - test/mp.js : test des templates (nb selon mains, distincts, proba 0). Note : effet gameplay de tour (DLA) non cable, en attente de la regle. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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"use strict";
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const APP_VERSION = "2.6.3";
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const APP_VERSION = "2.7.0";
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/* Alpha : maîtrise initiale haute pour les tests. Remettre 15 % / 15 % à la v1.0 officielle. */
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const START_COMP_PCT = 90;
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