v2.7.0 : templates de drop (table BDD, proba admin, application au drop)

- db.js : table templates + seed des 19 templates du CSV (mappes vers les
  mods + nouveau champ tour), templatesAll/setTemplate/resetCategory.
- server.js : /api/reference/templates.
- mp.js : config templateChance (0-100, bornee) ; applyGearTemplates applique
  jusqu'a 3 templates (6 si 2 mains), distincts, proba par emplacement,
  fusionne les mods (dont tour) et compose le nom ; applique au spawnItem.
  Solo vanilla.
- gear.js : GEAR_MOD_LABELS += tour (affichage 'TOUR +X mn').
- admin.html : champ Proba de template / emplacement.
- test/mp.js : test des templates (nb selon mains, distincts, proba 0).

Note : effet gameplay de tour (DLA) non cable, en attente de la regle.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
perco
2026-06-14 00:17:53 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent b55a6f8ac9
commit 00a4669928
8 changed files with 116 additions and 8 deletions
+1
View File
@@ -116,6 +116,7 @@ const FIELDS = [
["deathRespawnSec", "Réapparition des trolls (s)", "délai après une mort"],
["worldDepth", "Profondeur du monde (1-5)", "puissance des monstres et des trésors"],
["maxTrolls", "Trolls max", "limite de personnages dans le monde"],
["templateChance", "Templates — proba / emplacement (%)", "chance qu'un emplacement de template soit rempli sur un drop (3 max en 1 main, 6 en 2 mains)"],
["mapW", "Largeur de carte", "appliqué à la prochaine régénération du monde"],
["mapH", "Hauteur de carte", "appliqué à la prochaine régénération du monde"],
];