v2.7.0 : templates de drop (table BDD, proba admin, application au drop)
- db.js : table templates + seed des 19 templates du CSV (mappes vers les mods + nouveau champ tour), templatesAll/setTemplate/resetCategory. - server.js : /api/reference/templates. - mp.js : config templateChance (0-100, bornee) ; applyGearTemplates applique jusqu'a 3 templates (6 si 2 mains), distincts, proba par emplacement, fusionne les mods (dont tour) et compose le nom ; applique au spawnItem. Solo vanilla. - gear.js : GEAR_MOD_LABELS += tour (affichage 'TOUR +X mn'). - admin.html : champ Proba de template / emplacement. - test/mp.js : test des templates (nb selon mains, distincts, proba 0). Note : effet gameplay de tour (DLA) non cable, en attente de la regle. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -234,6 +234,17 @@ non affilié au jeu original de Mountyhall SARL.
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## Versions
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- **2.7.0** (2026-06-14) — **Templates de drop** façon MountyHall. 19 suffixes
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(« de l'Aigle », « des Mages », « des Béhémoths »…) stockés dans une nouvelle
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table `templates` de la base (seedés au démarrage, éditables comme le reste via
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sqlite-web / `GET /api/reference/templates`). À chaque **drop d'équipement du
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monde partagé**, l'objet reçoit jusqu'à **3 templates** (6 pour une arme à
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**2 mains**), chaque emplacement étant rempli avec une **probabilité réglable
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sur la page admin** (`templateChance`, 0–100 %). Les bonus des templates
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s'ajoutent aux mods de l'objet (nouveau mod `TOUR`, en minutes) et leurs
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suffixes au nom (« Épée Courte de l'Aigle des Mages »). Le solo reste vanilla.
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*Note : le bonus `TOUR` est affiché mais son effet de jeu (DLA) reste à câbler
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une fois la règle confirmée.*
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- **2.6.3** (2026-06-13) — **Cache-busting** des fichiers du jeu : les balises
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`<script>`/`<link>` de `index.html` portent `?v=__V__`, jeton que le serveur
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remplace par la version de l'appli (donc différent à chaque déploiement). Le
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